燃え尽き症候群
ガチ上位層の対戦を生で見て思ったのは、自分とあの人たちの間には越えられない壁があるなってこと。何をすれば追いつけて勝てるのか全く分からなくなった。自分が配信卓に行ってもあんな試合はできなかっただろうな。
一つの目標だった公式大会出場を果たしたまでは良かった。でもそこには明確な差が見て取れた。きっと16位と1位は数字こそ近いけど果てしなく大きな差がそこにはあるんだろうなと感じた。
ここまでこれた自分の努力は認めたい。強くなれたのも努力のおかげ。でも努力じゃ越えられない壁を肌ではっきりと感じてしまった。部活をやってた時のあいつには勝てない、っていう感覚を思い出してしまった。
勿論ランクマッチは続けるしこれからも楽しくポケモンをするつもり。でも何をしたらあの人たちに追いつけるのかなぁ…
天才にはきっと勝てないんだろうな。
誕生日日記
サムネ用↓
日付が変わる5分前に寝落ちから覚めた僕は急いで買った酒と貰った堅揚げポテトの写真を撮る。
リプやファボに笑顔を零しながら酒を飲み、ポテトをむしゃむしゃした。スト0サイダー割りめちゃ美味かったけど弱すぎたので一本飲みきれずに冷蔵庫にしまってしばらくして寝た。
朝10時に起床。特に予定がなかった(悲しい)(生涯孤独)(童貞)ので考えたところ…
これ食べたくね?となったので四条河原町へ行くことにした。ついでにカード売って合宿費用の一部を捻出したりオタク活動したりするかぁと方針を立てて家を出たのが11時半。ベッドの上が好きだから仕方ないね。
まずは四条烏丸に着弾しポケモンセンターに。欲しかったものがなかったのでボールペンを買った。お姉さん可愛かった。
次にドラスタに行ってカードを売った。身分証明書書くときに21歳って書いてあ、本当に誕生日来たんやなって実感して虚無になった。
上の焼肉屋が空いてなくてがっかりしたけど気になってた肉丼屋に行ったらありえんうまかった。また行きたい。
その後はアニメイトに行って欲しかった5等分最新刊と美竹蘭のアクリルキーホルダーを買った。今後はオフツイートにも映るだろう。
そしてカフェに行って5等分を読みながらミルクティーを飲んだ。誰がなんと言おうと12345。異論は認めない。個人的には恋愛したいのが一花で付き合いたいのが二乃、結婚したいのが三玖(オタクのキモい妄想)(結婚できない)。
そのあとすることなくなってPTPに遊びに行った。ちょっと実機とポケカした。んで近くのラーメン屋に行ったら今出川と同じ店員いて話盛り上がった。割とどうでもいい。
その後サトシさんともゅさんがお酒奢ってくれました。話した内容はたわいもない話ばっかでした。2人ともありでした😎。
そして帰路につき、僕の1日は終わりました。最後に気持ちよくしこって寝ます。
来年は女と過ごしたいね(切実)
雑記 京大カップ振り返り
✳︎マジで簡易なメモ程度の振り返りです
構築はこんな感じでした、個人的に見た目の良さ100点で自分の中ではお気に入りかつ7世代結論パやと思ってます。中身知りたい人いたら聞いてくれれば教えます。
朝起きたら10時でタクシー使ったり、昼にご飯大盛り頼んで死にかけたり対戦以外で色々ありましたが最終的に優勝できました、やったね😎
対戦の話になりますが、全9試合でアーゴヨンの選出率が100%で後は3〜5試合ずつ満遍なく出しました。7世代最強ポケモンはミミッキュでもゲッコウガでもなくてアーゴヨンです。グライグロスポリドヒドとかかっこよく言ってるけど中身はただのアーゴヨン介護スタンです。
サークルオフは試合終わった後の感想戦で仲良く話せる雰囲気がめちゃすこなのでこれからもたくさん出たいですね。運営の皆さん、対戦してくださった皆さんありがとうございました!
レート最終日付近の潜り方
・一週間前くらいからは本格的に潜りましょう。じゃないと時間足りなくなります。
・昼に潜るとマッチングが悪いのでガチで高レート目指すなら夜に潜りましょう。最高更新したいとかなら夜以外も潜りましょう。
・魔剤や酒を飲んでやるとバカになってプレイングが雑になります。飲まないとやってられないみたいな状況じゃない限り極力飲むのを控えましょう。オススメはカフェオレ。
・音楽は流さず無音でプレイしないと気が散ります。僕は気分を上げたいオフでは音楽を聞きますが長期集中型のレートは無音の方が集中力が続きます。
・構築をコロコロ変えないようにしましょう。自分がそのシーズンで最も高いレートを更新した構築で十分戦えます。己を信じろ。
・運負けした時は一呼吸おきましょう。プレイングが雑になる前に気分転換するのがオススメ。僕は最近リツイートした面白い動画を見て心を落ち着けてます。
・基本勝ってる時は間髪入れずに潜りましょう。スポーツと一緒でポケモンも流れを掴めば結構勢いで勝てます。
・精神論的な話だけど、レートはメンタルゲーです。自分の目標に到達するまで潜り続けましょう。先に自分が折れたら負けです。
あくまで参考程度にどうぞ
現ポケカ環境考察
関西連盟のポケカの大会があるということなので軽くまとめてみます、メモ程度ですがよければ参考にしてください(個人的主観)
tier1…ギラマネロ、ミュウミュウ、レシリザ
tier2…レシゼク、ほっすり、ルガゾロ、マタドガス
それ以外…ドリュウズ、サナキュウペル、ピカゼク、ジラサンetc
・ギラマネロ
最近再評価されてるデッキ。元々安定感のあるデッキとして評価されており、超ズガドーンやソルルナなど戦略の幅が広がった。恐らく今大会でもトップメタの一角になるだろう。
炎メインから多色バレットまで幅広い戦略を取れるデッキ。非GXに対しても回答を備えており、タッグチーム特有のパワーでゴリ押しもできるのでこちらもトップメタであろう。
・レシリザ
長い間環境のトップに君臨しているデッキ。持ち前のパワーで相手を圧倒する。戦略の幅は広くはないがゴリ押しがこちらも得意なので対策は必須だと思われる。
・レシゼク
新しいカードであり今大会でも一定数以上はいそうなデッキ。デッキ構築が難しいため上手くデッキを組めた人間が勝てそう。非GXに対する回答が見出せなかったのでtier2。
・ほっすり
今大会注目のデッキ。非GXにしては破格の打点を出せるのが最大の魅力。ばら撒きや複数攻撃に対する対抗手段が乏しいのでそこを克服できたら強そう小並。
・ルガゾロ
無難に強いデッキ。使う人が使ったらありえん強い。タッグチーム多すぎてパワー的に負けることがありそうなのでそこをどう対応するかが課題っぽい。
最近のバラマキデッキ。ダメカンの乗るスピードがめっちゃ速い。上手い人が使うと強そうだけどミュウミュウのオンバーンに逆立ちしても勝てない。
無難に強そうなデッキ。1エネでまあまあな火力が出せるし能動的に山を圧縮できるのが強い。どうしても防ぎきれない事故が多そうなのが難点か。
・サナキュウペル
最近絶讃強化され中のデッキ。エルレイドが出てフーパなどに対する対抗手段も獲得して追い風。ただデッキパワーとしてはそこまで高くなさそうなのでそこをどう補うかが課題。
・ピカゼク
一時期の覇者。今は他のタッグチームのパワーにゴリ押しされるので使うのが難しそう。特有のアグロな動きは今でも強いので誰か使うんでしょうか()
・ジラサン
僕の好きなデッキ。タネを潰していく動きが強い小並。スタンプと最近のタッグチーム環境がきつい気がするのでそこを克服できたらまた使うかなぁ…。
書いてて思ったんですけど、今の環境ってどのデッキを使ってもどれかのデッキに有利をとってどれかのデッキに明確に不利を取るんですよね。なのでこれを使えばトナメまで行ける!みたいなデッキは多分ないです。マッチングにかなり左右される部分が多いと思います。多分だけど環境を読んだデッキ選択よりもデッキレシピ自体の練度を上げるほうに時間を費やしたほうが賢そうだなと思いました。
自分の中ではこれかなぁって思うデッキを見つけたので今回はそれを持っていきたいと思います。当日は楽しみましょう、よろしくお願いしま〜す😎
"強さ"とは何か
皆さんにとっての強いってなんでしょうか?
ゲームならレート2000ですか?あるいは2100ですか?はてまたオフで優勝したことがあるかでしょうか?
カードなら公式の大会でベスト〇を達成したとかでしょうか?非公式の大会で優勝したかどうかでしょうか?
僕にとってこれらはそこまで価値を見出すものではないと思ってます。その人の強さを図る物差しのようなものでしかありません。これらの数字や結果は本人の努力の結果に過ぎないということです。それが直に強さに結びつくかと言われると難しいところです。
じゃあ本当の"強さ"ってなんでしょうか?僕は
他人から認められて初めて成立するもの
だと思ってます。どんなに自分の中で強いと思っていても他人からの正当な評価がなければ自己完結に終わってしまいます。他人から強いと認められて初めて強さというものは成り立つと思っています。
じゃあどうすれば他人から強いと認められるかの話になるんですが、結構難しいです。だって他人の考えなんてわかるわけないじゃないですか。まあわからないから人生面白いんですけどね。でも一つだけ明確に言えることがあります。それは
継続的に結果を残し続ける、一つの栄光で終わらせなければ評価してくれる人間は必ずいる
ということです。まあこれはゲーム以外にも色々当てはまることは多いです。
わかりやすい例を挙げるならお笑い芸人です。よく言われる一発屋って流行ってる時はすごい人気になりますよね。テレビでも引っ張りだこになります。でも時が過ぎればただの廃れたコンテンツになります。一般市民は〇〇はオワコンってバカにするようになって結局正当な評価を維持できないまま終わります。
でも根強く生き残ってるお笑い芸人は違います。たとえM-1で優勝できなくても、爆発的にヒットすることがなくても継続的に笑いを取ります。一つの栄光にすがることなく自分というダイヤの原石を磨き続けます。長いことお笑い界で生き残っていけばファンも少しずつ増えて〇〇は面白いと正当な評価を受け更に大きくなっていくことができます。
これってポケモン界でも言えないですか?例えばS14で催眠ゲンガーで一位を取った某氏、一位を取った瞬間はチヤホヤされてたけど今はどうですか?もう名前すら聞きませんしクソダサいとすら思ってます。その時は強いと言われても今となっては風化されてしまっています。
本当の強さは他人がいて初めて成り立ちます。数字や結果に嘘はないですが、それに拘り過ぎると大事なものを見失います。
俺は一回〇〇で優勝したことある!とか昔は〜〜だった!とか言ってる人、いつまで過去の産物にしがみつく気ですか?結果に嬉しさを感じるのは大事だし僕もそうしますが、そこからワンステップ上に行かなければ周りの人は一発屋、あるいは老害としか見なくなります。自分を磨くことで得られる強さと他人から認められて得る強さは違います。前者はただの自己満足、真の強さは後者にあります。本当に強くなりたいなら他人から認められるような人間であるべきです。そのためにも一つの栄光を踏み台に更に大きな飛躍を遂げることが大切だと思ってます。
話は少し変わりますが、自己肯定感が足りていないのか自分のことを弱いままだと思ってる人もたくさんいるなって思います。僕の中ではもっと自信を持って強いって言っていいのにって思う人はたくさんいます。前述した通りですが、結果に拘り過ぎると大事なものが見えなくなります。
今まで自分は会長である間は常に勝ち続けたいと思っていましたが、そろそろ周りの人間に自分の考えを還元してもいいのかなと思い始めてきました。自分の持ってるもの、積み上げてきたものを少しずつでいいので関西ポケサーが強くなるための手助けにしていきたいと思っています。
話は長くなりましたが、何が言いたいかっていうと関西ポケサー内でお互いがお互いの強さを認め合いながら強い集団になっていけたらいいなって話です。ご愛読ありがとうございました。